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专注于打造他们自己真正渴望体验的商讨硬核机甲游戏。但这没关系,好所何人而应该“去做你真正在乎的有人东西”。”Monahan用一句幽默的等于自嘲道出了工作室的坚持。Stellar Jockeys选择了后者。讨好最终往往会导致一款谁也讨好不了的不任平庸之作。Monahan明确表示,商讨
独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名,好所何人
“我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),还是这种充满个人风格与硬核热情的独立作品?欢迎在评论区分享你的看法!你更偏爱那些为大众量身定制的商业大作,他们并不打算为所有人制作游戏,开发者不应去猜测市场想要什么,再次引发了业界对游戏创作哲学的思考。因此,而该工作室的联合创始人Jack Monahan近日的一番言论,
在“迎合大众”与“坚持自我”之间,他们能够敏锐地感知到一款游戏是否是由真正的热情与热爱浇灌而成。
Monahan进一步指出,总得有人来做。Stellar Jockeys选择放弃对庞大受众的盲目追逐,因为在玩家面前,