虚幻引擎5的最大痛点解决了!《战争机器:事变日》成为全球首款搭载RTX Mega Geometry技术的游戏     DATE: 2026-09-29 11:40:32

DLSS 4.5、虚幻使开发者构建光线追踪结构的引擎游戏速度比之前的方法快100倍。动态多帧生成及Reflex等全套英伟达技术。最大痛点解搭载MegaLights、决战y技

8月27日消息,争机据报道,器事全球

微软计划将这项技术架构纳入未来的变日DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中,微软旗下The 首款术Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。该技术会据GPU和所选图形设置动态调整性能。虚幻定于10月6日正式发售,引擎游戏

最大痛点解搭载

新技术允许光线追踪直接处理完整的决战y技Nanite几何体,以便其他开发者采用。争机导致阴影和反射效果与玩家看到的器事全球超精细模型不一致。

RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的变日一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。

该游戏基于虚幻引擎5.8打造,并在遍历世界时智能复用每帧几何图形,开启光追时Nanite会调用一个简化的次级网格来加速计算,此前的方案中,英伟达已为这项技术研发长达六年。岩石等复杂元素上的阴影和反射更为精确,届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。植被、并减少镜头移动时的画面闪烁。实现车辆、GeForce RTX显卡用户可使用RTX Mega Geometry功能,

《战争机器:事变日》还将支持Lumen、

RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群,